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Gamificação na educação

Você sabia que é possível utilizar a gamificação na educação para potencializar o aprendizado?

Os jogos sempre desempenharam um papel importante na nossa sociedade, mesmo antes de surgirem as tecnologias digitais. Entretanto, foi-se o tempo no qual os recursos e técnicas dos jogos só eram associados ao entretenimento.

Atualmente, diferentes organizações já utilizam a técnica da gamificação em suas rotinas. Empresas, pesquisas e saúde são algumas delas. De acordo com pesquisa do IEEE (Instituto de Engenheiros Elétricos e Eletrônicos), a estimativa é de que até 2020, 85% da atividades humanas vai se basear em elementos de jogos.

Essa técnica também já chegou para ficar no setor educacional. Nessa área, ela tem sido utilizada para impulsionar o aprendizado de crianças e adolescentes em suas diferentes fases.

Se você deseja saber mais sobre o assunto, então continue lendo este post. A seguir, explicamos o que é essa técnica e como a gamificação na educação pode auxiliar no aprendizado dos estudantes. Não perca!

O que é gamificação?

Gamificação, do inglês gamification, é uma técnica que utiliza os recursos e a lógica dos jogos para engajar pessoas em torno de um objetivo. Esses recursos podem ser desafios, pontuações, personagens e medalhas, por exemplo.

Na gamificação, a lógica que baseia os jogos, como ter um objetivo e passar por diferentes fases para alcançá-lo, é aplicada a situações cotidianas. Ou seja, em contextos que não estão necessariamente nesse tipo de narrativa.

Como a gamificação auxilia o aprendizado?

A gamificação na educação pode ser utilizada para alcançar diferentes objetivos. Alguns exemplos dos benefícios que essa técnica pode promover nas escolas são a motivação e o incentivo à participação dos alunos, o desenvolvimento da criatividade, da autonomia e da capacidade de resolver problemas e o estímulo ao trabalho em equipe.

Essa técnica, portanto, se mostra muito importante na resolução de um dos maiores desafios educacionais de hoje: a falta de interesse dos alunos pelos estudos. De acordo com pesquisa do Banco Mundial, esse problema é um dos maiores responsáveis por elevar os índices de evasão escolar em todas as classes sociais hoje.

Utilizar os recursos de jogos na educação ameniza a impressão dos alunos sobre os estudos serem uma atividade entediante e passiva. Trata-se de um novo modelo de aprendizagem participativo e autônomo, no qual a criança pode ser protagonista do seu processo educacional e o professor é um mediador importante.

A gamificação na educação também estimula os alunos a não desistir. Isso é muito importante para o desenvolvimento da persistência e da autoconfiança. Além disso, os jogos também estimulam a concentração e a atenção.

Os recursos empregados em jogos também permitem medir o desempenho dos alunos em tempo real. Da mesma forma, os estudantes podem assimilar e associar os conhecimentos de forma lúdica.

Usar a gamificação na educação, portanto, é muito importante para a aprendizagem nas diferentes fases da educação. Isso se destaca ainda mais entre as novas gerações,j já que crianças e adolescentes já utilizam os jogos em seu dia a dia, conhecem sua lógica de funcionamento e são atraídos por eles.

Como incluir a gamificação na educação?

Existem diferentes formas de incluir a gamificação na educação. Uma delas é fazer alguns tipos de competição que incentivem os alunos a fazerem as atividades escolares. Para isso, podem ser usadas medalhas, carimbos motivacionais, adesivos, pontuações, personagens e prêmios, por exemplo. Nesse caso, tanto é possível utilizar os meios digitais quanto ferramentas tradicionais para implementar os desafios.

Jogos de tabuleiro já existentes, como o xadrez e a dama, por exemplo, são uma opção. Os professores também podem criar tabuleiros específicos. Da mesma forma, existem aplicativos e videogames sobre os mais diversos assuntos que podem ser aproveitados de acordo com os conteúdos da aula. Há ainda a possibilidade de criar jogos que envolvam missões e etapas a serem completadas pelos alunos.

Independentemente da forma escolhida, para usar a gamificação na educação é preciso considerar alguns elementos: Objetivos, temas que serão trabalhados e habilidades que serão desenvolvidas na atividade, por exemplo, são alguns deles. Uma alternativa interessante é envolver toda a escola e até mesmo os próprios alunos na elaboração de ideias de gamificação.

Exemplos de gamificação na educação

Como dá para perceber até aqui, existem inúmeras formas de usar gamificação na educação. A seguir, apresentamos alguns exemplos. A partir deles, é possível perceber que essa técnica pode ser utilizada com conteúdos de diferentes disciplinas e com alunos de diversas idades.

Uma opção que ajuda no desenvolvimento das habilidades de leitura, interpretação de texto e raciocínio lógico é a organização de uma caça ao tesouro. Os professores podem espalhar pistas escritas em bilhetes ou cartas pela escola. Assim, os alunos precisam encontrá-las e entender seu significado para avançar nas fases e encontrar o tesouro.

Outra possibilidade que também ajuda na alfabetização é pedir que os alunos leiam livros e compartilhem o que aprenderam com os colegas. A quantidade de livros lidos em determinado período pode gerar pontuações diversas. Aquele que tiver lido mais livros ganha um prêmio no final do prazo estipulado.

Mas não é apenas a leitura que pode ser estimulada por meio da gamificação na educação. Entre as possibilidades que podem ser usadas em diferentes disciplinas está a criação de produtos como vídeos e áudios.

Nesse caso, os professores podem estabelecer critérios com pontuações distintas para a elaboração dos produtos. Depois, um ranking com os resultados pode ser elaborado para estabelecer um ganhador.

Outra opção é simular ações cotidianas. É possível criar um júri sobre temas de história ou ciências para que os alunos possam apresentar argumentos sobre diferentes temas. Ou, ainda, simular uma tripulação de navio nas grandes navegações. Os exemplos podem ser aplicados a diferentes conteúdos.

Existe também a possibilidade de criar um ranking na sala de aula. Nele, os alunos podem ganhar pontos ao cumprirem objetivos como a realização de atividades, a elaboração de contribuições nas aulas, se não faltam às aulas e muito mais.

Dessa forma, incentiva-se os estudantes a participar das aulas, cumprir com os deveres escolares e a serem mais participativos e autônomos no próprio processo de aprendizagem.

Neste post, você descobriu o que gamificar significa utilizar elementos de jogos para motivar pessoas em torno de um objetivo. A gamificação na educação pode trazer inúmeros benefícios para o aprendizado e o desenvolvimento de habilidades de crianças e adolescentes.

Aqui, você também conferiu também algumas dicas que devem ser consideradas para implementar essa técnica nas escolas. Além disso, conheceu alguns exemplos práticos de utilização da gamificação na educação.

No Villa, compreendemos a importância da ludicidade para o aprendizado do seu filho. Conheça os recursos tecnológicos usados na nossa proposta pedagógica!

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